Versión 1.0.4

MAZMORRAS DE ANTUR (TALPES) es una aventura de texto especialmente diseñada para iniciarse en el género. Está pensada para jugadores de 8 a 12 años, aunque puede jugar gente de cualquier edad. Estoy planeando crear una versión avanzada del mismo juego, con más localidades, enemigos, tesoros y puzles, y menos pistas.

Cómo jugar a Mazmorras de Antur

LEER

Presta atención a los textos, y los NOMBRES que mencionan.

ESCRIBIR

Desplázate usando las direcciones: N, S, E, O, ENTRAR, SALIR, SUBIR, BAJAR. 

Introduce las órdenes en infinitivo como simples verbos o combinaciones de verbo y nombre. Ejemplos:

ABRIR PUERTA, EX MESA, COGER ESPADA, PONER CASCO, ATACAR DRAGÓN, HABLAR ENANO, EMPUJAR SILLA, etc...

Usa las versiones cortas de los verbos más comunes para ahorrar tiempo:

MIRAR (M), EXAMINAR (EX, X), INVENTARIO (I)

Si escribes el principio de una palabra y pulsas TAB, el juego completará esa palabra.

Puedes GUARDAR y CARGAR partida en cualquier momento. Además se graba partida automáticamente cuando sales del juego. 

RAZONAR 

Piensa. Intenta entender lo que haces. No te desesperes. Vuelve atrás, revisa todo. Si no entiendes algo, pregunta a un adulto. Si no encuentras la solución, tómate un descanso y vuelve mañana.

...

Aclaración acerca del juego Mazmorras de Antur presentado a la TALP jam.
Debido a necesidades creativas, he acabado incumpliendo varias de las reglas establecidas por las bases:
-El juego no implementa la configuración "template = talp", debido a la necesidad de usar on_describe, que quedaría anulado en esa configuración.
-Algunas descripciones tienen más de dos líneas.
-El juego no usa los comandos ": success" y ": fail", aunque sí funciona de manera similar: haciendo sonar efectos o música al realizar determinadas acciones.
-Ni siquiera tengo claro que sea apropiado para niños de 9 años.
Nunca se me ha dado bien seguir las reglas. En este caso he antepuesto el objetivo de crear el juego que yo quería a la necesidad de ajustarme a las reglas de la jam. Dejo en manos de los jueces la decisión de si el juego califica para el concurso o no.
Ricardo Oyón Rodríguez.

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email: ricardo@roboscape.co.uk

Twitter: @PlomoTormenta

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